100%DIRK … wieso eigentlich nicht?

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My name is Dirk Wendling. I am a web designer / developer at Sun Microsystems. I am currently studying Computer Science and Media at the Stuttgart Media University.
Feel free to add my vCard to your addressbook, visit me on facebook, or on XING.

I am one of the 3 developer of messi (an university jabber project) written in Java.

Please be aware that I am also using this Blog as my playground for new techniques which is why it may sometimes look a bit funny.

Dirk Wendling

Posts Tagged ‘Hochschule der Medien’

i just tuned in to the live stream of the 6th IBM day at my university.
check out this site for the schedule.

wie bereits erwähnt waren marc und ich auf dem studieninfotag vertreten um unseren studiengang, medieninformatik, zu repräsentieren.
Im Fotoalbum (von Sven Cichowicz) gibt es ein paar richtig abgespacte Fotos von uns. :)

Ich habe mich entschlossen in diesem, meinem letzten, Semester ein Projekt zu bestreiten. Das Pflichtprojekt (8 ECTS) habe ich bereits im 4 Semester gemeinsam mit Marc Seeger und Stephan Helten sehr erfolgreich abgeschlossen. Das damalige Thema war “Messi, die HdM Messenger Dienste” und wird nach wie vor in unserer Hochschule eingesetzt. Trotz der sehr guten Erfahrungen die ich bei diesem Projekt in Teamarbeit gemacht habe, habe ich mich jetzt entschlossen ein kleines Projekt in Eigenregie durchzuführen. Mein 6 ECTS Projekt steht nun in der Anfangsphase.
Da mir die vorgeschlagenen Projekte (HdM Studenten only) nicht wirklich zusagten habe ich mich entschlossen eine meiner eigenen Ideen umzusetzen. Meine Wunschbetreuer (Mitarbeiter: Björn von Prollius, Professor: Prof. Dr. Oliver Kretzschmar) habe ich mit meiner Idee bereits gewinnen können.

Ich würde gerne anderen Medieninformaitk (MI) Studenten mit diesem und folgenden Blogeinträgen helfen, sich im Projektgewirr (Anmeldung, Deadlines, Pflichttermine, etc.) zu Recht zu finden.

Übersicht der EDV Nummern (Bei der Klausuranmeldung auf keinen Fall vergessen):

  • Projekt/Tutorium (EDV: 20556)
  • Projekt (EDV: 20557)
  • Projektarbeit (EDV: 21902)
  • Grundlagen Computeranimaiton (EDV: 21501)
  • Grundlagen Virtual Reality (EDV: 21503)



Egal ob eigene Projektidee oder vorgeschlagenes Projekt ab der Anmeldung kommt man nicht vorbei: Informationen zur Anmeldung des Projektes.

Betreuer gefunden? Projekt ausgewählt? Dann im Treatment-Dingens das Projekt anmelden und ausdrucken. Deadline: Diese Anmeldung muss spätestens drei Wochen nach Semesterbeginn (Freitag, 24.Oktober), vom jeweiligen Professor unterschrieben, bei Frau Schlitter abgegeben werden.


Nachdem die Anmeldung des Projektes erfolgreich war muss man nun sein Projekt für die Präsentation während der Media Night anmelden (Deadline: 4. November).

Fazit: 1 Projekt, 3 Anmeldungen… Projekt anmelden, Projekt als Prüfungsleistung anmelden, Projekt zur MediaNight anmelden)

Im nächsten Post schreibe ich dann vermutlich über Projektmanagement oder -Dokumentation.

An meiner Hochschule findet heute der Intelligent Web Day statt.

Sehr interessante Thematik aber ich kann leider nicht teilnehmen, bin ja im Praxissemester in England.

Aber was mich schon etwas verwundert ist, dass die Homepage zu diesem Event, welches sich um Semantik dreht, die wichtigsten Daten (Vorträge, Zeiten, Themen, Referenten) als Bild darstellt. Sehr semantisch…

“Read more” für das Tagesprogramm
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Heute Abend findet die WS 07/08 Ersti-Party der HdM Stuttgart statt.

Unter kükenfest.de gibt’s mehr Infos und den Trailer findet ihr hier:

Viel Spaß an alle Stuttgarter – ihr könnt ja einen für mich mittrinken ;-)
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mi logo

Wer sich wie ich die Frage gestellt hat: “Wie war das jetzt nochmal mit dem Berichten zum anstehenden Praxissemester?” bekommt hier nun die wichtigsten Eckdaten:

Zunächst einmal die Auflösung der Abkürzungen:

  • Praxissemester: Integrierte Praktische Studiensemester (IPS)
  • Praktikum: Integrierte Praxisphase (IPP)
  • Praktikumsbericht: Praxisbegleitenden Studium (PBS)

Abgabetermin: 2-3 Wochen nach Semesterbeginn des Folgesemesters
Umfang: Mindesten 30 DIN-A4-Seiten

1. Teil: das begleitende Literaturstudium (mindestens 15 Seiten)
Im begleitenden Literaturstudium soll die direkt oder in Randbereichen mit der Tätigkeit verknüpfte spezifische Fachliteratur aufbereitet werden.

2. Teil: den eigentlichen Bericht (mindestens 15 Seiten)
Im zweiten Teil wird neben einer knappen Charakterisierung des Unternehmens bzw. der betrieblichen Einheit die ausgeübte Tätigkeit beschrieben, Problemstellungen und Lösungsansätze erörtert und eine persönliche Einschätzung des Gelernten im Bezug auf das im Studium erworbene und im Theorieteil vertiefte Fachwissen vorgenommen.

2.1 Beispielhafte Gliederung:

  1. Vorstellung der Firma (Größe, Mitarbeiter, Geschäftsfelder, Ziele, Marktposition,
  2. Organigramm….)
  3. Vorstellung des Projektes: Einordnung in Geschäftsgebiet der Firma, Ziel des Projektes
  4. Beschreibung der Arbeitsumgebung
  5. Genaue Beschreibung der Tätigkeiten (keine Wochenauflistung), Ergebnis der Arbeit
  6. Beschreibung des Projektstandes gegen Ende des Praxissemesters, Einsetzbarkeit…..
  7. Hinweise auf eventuelle Folgeprojekte
  8. Fazit
  9. Evtl. ergänzender Anhang mit Graphiken, Listings….

Ansprechpartner: Prof. Roland Kiefer, Praktikantenamt des Studiengangs Medieninformatik

Die Informationen habe ich der Medieninformatik Seite entnommen: Link

Viel Spaß im Praxissemester!

Morgen schreibe ich um 9 Uhr meine Klausur “Aktuelle Themen Internet” bei Professor Walter Kriha.

Passend dazu findet am selbten Tag ab 19:00 Uhr ein weiterer Webmontag in Stuttgart (genauer gesagt in meiner Hochschule) statt.

Agenda:

  1. verkürzter Vortrag zum Thema “Geodaten im www” aus dem Internet-Seminar bei Prof. Schulz im SS 2007 (Tobias Adam, Jan Petersen)
  2. kurze Vorstellung der neuen Praktikums-Erfahrungsbörse “Vitamin P” der HdM als Beispielanwendung für die Nutzung von Geodaten (Tobias Adam, Jan Petersen)
  3. Barcamp-FAQ. (req.) (Andreas Dittes)
  4. Bewegungserkennung in Flash mit ActionScript 3 (Matthias Palme)
  5. XING kann ich auch: Erfahrungen beim Aufbau eines Do-It-Yourself-Special-Interest-Social-Networks am Beispiel von football-players.de (Michael Hulsman) (10 min.)

Hört sich recht unspektakulär an aber vielleicht werde ich doch kommen, sind ja schließlich keine 4 Minuten Fußweg.

Die heutige Präsentation war ein voller Erfolg.

Leider stand uns viel zu wenig Zeit zur Verfügung, so dass Stephan nicht zu seinem Live-Programming Beitrag kam, leider!

Aber ich denke wir konnten einen guten Überblick darüber geben, was Messi überhaupt ist und wieso es so toll ist.

Die Präsentation gibt es hier (PDF).

Die Videoaufnahmen gibt es hier:

URL: mms://stream.mi.hdm-stuttgart.de/projekte_sose07

Wir beginnen ca bei 2h 36min

Hallo Welt!

25 Jun 2007, 2 Comments »

Der tolle News-Fritze benachrichtigt mich bei jedem neuen Eintrag in einem meiner abonnierten Feeds.

Messi sei Dank!

Am gestrigen Donnerstag habe ich in der Veranstaltungsreihe “Entwicklung von Web-Anwendungen” einen Vortrag gehalten.
Gemeinsam mit Manuel Niederberger und Philipp Lehmann hatten wir das Thema der Transactions in Java EE.
Mein Teil waren die Container-Managed Transactions.

Der Vortrag kam ganz gut an, wahrscheinlich auch, weil ich ein kleines Spielchen mit tollem Hauptpreis vorbereitet hatte: Auf der ein oder anderen Folie versteckten sich Frachtcontainer, welche die Zuhörer auch brav mitgezählt haben. :-)

Hier nun meine Folien, als PDF: Transactions in Java EE: Container-Managed Transactions by Dirk Wendling

Der Digital Rights Day war auf jeden Fall hoch interessant. Dem Team ist es gut gelungen spannende und interessante Referenten zu verpflichten. Weniger hat mir gefallen, dass die Veranstaltung unverschämte 90 Minuten Verzögerung hatte. Nachfolgend nun meine Notizen, ohne Anspruch auf Richtigkeit / Vollständigkeit. :-)

Gesetze im digitalen Wunderland “SecondLife”

Dr. Andreas Lober (Rechtsanwalt und Partner der wirtschaftsrechtlich ausgerichteten Sozietät SchulteRiesenkampff in Frankfurt)

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Am 28. Juni 2007 ab 18 Uhr stellen die Studierenden der Hochschule der Medien vor, woran sie das Semester über gearbeitet haben. Die Bandbreite der Arbeiten reicht von künstlerisch-kreativen Projekten bis hin zu alltagstauglichen Industrieanwendungen.Der Eintritt ist frei.

Wann?
Donnerstag, den 28. Juni 2007, 18:00 Uhr

Wo?
Hochschule der Medien, Nobelstraße 10, 70569 Stuttgart

Die aktuelle MediaNight Website ist online: http://www.hdm-stuttgart.de/medianight/

Unser tolles Projekt darf da natürlich nicht fehlen! :-)

Messi

Messi, das sind DIE Instant Messaging Dienste für alle HdM Studenten, Mitarbeiter und Professoren! Basierend auf der freien Jabber (XMPP) Technologie bietet Messi eine Menge Features. Selbstverständlich bleibt der Kontakt zu bisherigen ICQ, Y! und MSN Kontakten erhalten. Messi bietet viele nützliche Bots, wie den Mensa-Bot, Erinnerungs-Bot, Prof-Locater-Bot, Wörterbuch-Bot, News-Bot, Filetransfer-Bot und einige weitere. Die Zugangsdaten für Messi sind die gewohnten Rechenzentrumsdaten. Jeder Student verfügt von der ersten Sekunde an automatisch über all seine persönlichen Studiengangskollegen. Die benötigte Software ist lediglich eine Jabber-Client Software oder einer der bekannten Multi-Protokoll-Clients (Miranda, GAIM, Trillian).

Team: Stephan Helten, Marc Seeger & Dirk Wendling

Betreuer: Prof. Dr. Martin Goik & Moritz Seltmann

Studiengang: (’MI’,)

Raum: Foyer vor Audimax

Wir sehen uns!

drd
Sehr geehrte Damen und Herren,

Vor ca. 20 Jahren lief im Spiegel eine Serie “das Stahlnetz stülpt sich
über uns” und behandelte die Möglichkeiten der Überwachung durch
IT-Mittel. Mitlerweile ist die Totalüberwachung Realität geworden und
Bürgerrechte werden in einem Ausmass durch Staat und Wirtschaft
unterminiert dass es einem Angst einjagt (Wurden Sie gefragt als das
Land BW entschieden hat Ihre Meldedaten über ein Portal
zahlungskräftigen “Interessenten” zur Verfügung zu stellen. Oder ging es
Ihnen wie den Meisten dass Sie Monate später oder gar nicht von dem
Dienst erfahren haben und dass Sie ein “Opt Out” gehabt hätten? Leider
ohne Hinweis wo und wie Sie das machen könnten?). G

anz zu schweigen von Datenbeständen und Trennungen die aus Sorge um die
Bürgerreichte einstmals eingeführt wurden und die jetzt durch schnelle
Zugriffe auf verteilte Datenbestände faktisch aufgehoben werden.

Der erste Digital Rights Day (Agenda siehe:
Link)
wird sich u.a. mit dem Theme der Vorratsspeicherung von Daten, dem
Verhalten am Internet sowie den Möglichkeiten der Totalüberwachung
beschäftigen. Es wird auch ein sog. “Freiheitsredner” kommen (ein
Geschäftsführer eines ISPs der Region).

Aber auch Open Source Probleme und Möglichkeiten werden vorgestellt und
im Zusammenhang mit Software Patenten diskutiert (welche Chancen
verbergen sich vielleicht auch hinter SW-Patenten?) und nicht zuletzt
wird das Recht im Virtuellen Raum erläutert – dürfen Sie ihrem
Secondlife Nachbarn den Gartenzwerg entwenden/verunstalten etc? Ist
virtuell erlaubt was real verboten ist?

Es erwarten Sie spannende Vorträge und Diskussionen zur rechtlichen und
gesellschaftlichen Problematik der Informatik innerhalb der
Gesellschaft. Bekannte Anwälte des Internet Rechts bzw. Patentrechts und
Vertreter des Chaos Computer Clubs sorgen für ein buntes Programm.

Die Veranstaltung ist natürlich für alle Interessierten offen und eignet
sich auch hervorragend für nicht Mitglieder von Nicht-Informatik
Fakultäten. Wir (MI) würden uns ganz besonders freuen wenn wie bei den
letzten Days auch viele Besucher aus der Wolframstrasse zu uns kommen.
Das Thema ist ja ideal für fächerübergreifende Zusammenarbeit.

Gruss,

Walter Kriha

Heute kam der Vertrag, jetzt ist es offiziell!

Ich werde mein Praxissemester am 01.08.07 bei Sun Microsystems UK antreten. Arbeiten werde ich dort in der Global Web Publishing Abteilung, ansässig in Camberley (~30 km westlich von London).

Wenn das mal keine tollen Nachrichten sind! 8-)

Und jetzt bereite ich mich auf die morgigen Versuche vor: J2ME steht auf dem Programm.

Trotz nahenden Prüfungen werde ich heute Abend wohl nicht um einen Besuch des Allmandring 1 (mein Wohnheim) Sommerfestes kommen…

Klausuren

06 Jun 2007, 2 Comments »

meine diesjährigen Klausuren: SS 2007 Medieninformatik Bachelor, 4 Semester
Erste Woche

Security in IT-Sytemen    Montag 02.07.2007   14:00
Datenbanken 2    Dienstag 03.07.2007   14:00

Verteilte Systeme    Freitag 06.07.2007   14:00

Zweite Woche 

Aktuelle Themen Internet    Montag 09.07.2007   09:00

Dokument Management Sys.     Freitag 13.07.2007   09:00

von unserem unglaublich coolen projekt habe ich ja bereits erzählt.

ich habe mich (mit stephans unterstützung) nun einmal an eine neue webpräsenz rangemacht.

tata!

messi.mi.hdm-stuttgart.de

neue messi homepage

Quelle: Hochschule Karlsruhe: Technik und Wirtschaft
LEONARDO DA VINCI ist ein EU-Bildungsprogramm, das durch die Realisierung von transnationalen Mobilitätsprojekten, die Berufsbildungspolitik einschließlich der Hochschulausbildung der Mitgliedstaaten unterstützt und ergänzt und die europäische Zusammenarbeit fördert. Die Durchführung des Programms in der Bundesrepublik Deutschland wird vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft, Forschung und Technologie koordiniert. Das Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) ist als Nationalagentur (NA) mit der Abwicklung des Gesamtprogramms und der Deutsche Akademische Austauschdienst (DAAD) als Durchführungsstelle (DFS) mit der Ausführung des Programmteils für Studierende und Graduierte beauftragt.
Interessenten:

  • Praktika/Praktische Studiensemester die von Studierenden während des Studiums oder
  • Nachpraktika, die von Graduierten im Anschluss an das Studium durchgeführt werden.

Förderfähige Länder sind:

  • Länder der EU, des EWR, die assoziierten Mittel- und Osteuropäischen und die Türkei

Zuschüsse:

  • Aufenthaltzuschuss von bis zu max. 500€, je nach Vergütung und zusätzlichen Leistungen der Praxisstelle (Gegenwert ist anzugeben)
  • Zuschuss zu den Reisekosten
    • (Maximal: Vereinigtes Königreich: 260€, Überseeische Gebiete: 563€, Frankreich: 167€, … )
  • Sprachkurs im Zielland bis max. 200€ Zuschuss

Auszahlung:
Die Zuschüsse werden grundsätzlich in zwei Teilbeträgen, zu Beginn und nach Abschluss des Praktikums ausbezahlt.
Der erste Teilbetrag beinhaltet in der Regel 70% des vorgesehenen Aufenthalts- und Reisekostenzuschusses.
Der Restbetrag wird, nach Vorlage aller erforderlichen Unterlagen, nach Abschluss des Praktikums ausbezahlt.

Antrag:
Der Antrag muss vor Beginn des Praktikums gestellt werden. Der Antrag läuft über das Auslandsamt der Hochschule.

Bewerbungsunterlagen:
link hs-karlsruhe.de

Wir (das Messi Team) haben uns eben kurz in unserem Wiki ausgetobt und einen Text für die Newsgroup unserer Hochschule verfasst:

newsgroup: hdm.mi.allgemein

Hallo liebe MI’ler,
Hiermit wollen wir (Stephan Helten – sh094, Dirk Wendling – dw027, Marc Seeger – ms155) euch mal unser Projekt vorstellen und euch die tolle Möglichkeit bieten es jetzt schon, quasi als “Betatester”, zu nutzen.
Wir haben uns zur Aufgabe gemacht der HdM einen Jabber Server zu verpassen und euch mit einigen Services das Leben zu erleichtern. Das ganze läuft nun stabil und wir würden es euch nun gerne zur Verfügung stellen.

Unsere Messaging-Lösung hat neben den “normalen” Vorteilen von Jabber (->https://jabber.rwth-aachen.de/wiki/index.php/Vorteile_von_Jabber) noch einige die besonders euch, als HdM Studenten, zusagen werden:
- Keine Registrierung notwendig, Benutzung einfach mit Eurem gewohnten HdM-Account
- Alle Kommilitonen aus Eurem Studiengangsjahrgang sind schon von vornerein in eurer Kontaktliste eingetragen! Kein lästiges ICQ-Nummern sammeln mehr!
- Bots die Euch helfen und wertvolle Informationen für Euch holen können (z.B. Speisepläne von Mensa, S-Bar, Frauenhofer…)
- Super schnelle Einrichtung (–> http://messi.mi.hdm-stuttgart.de/konfiguration.html)
- Mit vielen gängigen Instant-Messenger-Clients kompatibel (Gaim/Pidgin, Miranda, Trillian Pro, …)

Was es sonst noch so gibt:
- Dank ICQ/MSN/AOL-Transport bleiben auch Eure ICQ/MSN/AOL-Kontakte verfügbar (Der ICQ Transport ist zur Zeit noch mit Vorsicht zu geniessen)
- WebChat für unterwegs (http://messi.mi.hdm-stuttgart.de/webchat/)
- Eigene Bots können mit dem vorhandenen Messi-Framework in Java sehr unkompliziert selbst programmiert werden!

Wir werden bis zum Ende des Semesters und wahrscheinlich noch darüber hinaus die Funktionalitäten der Bots erweitern und neue hinzufügen. Den Fortschritt könnt ihr auch in unserem Blog (–>http://messi.mi.hdm-stuttgart.de/blog/) verfolgen. Wenn mal irgendwas nicht so recht klappen sollte oder ihr tolle Ideen hättet was noch an Funktionalität fehlt: Schreibt es uns!. Wir haben schon eine kleine Gruppe (”Messi-Team”) in eurer Kontaktliste beim ersten Login.

Und hier kurz noch die Daten für Leute die schon erfahrung mit Jabber haben:
Serveradresse: messi.mi.hdm-stuttgart.de
Port: 5222 (standard) oder 5223 (für die “alte” SSL Verschlüsselung die noch in vielen Clients drinsteckt)
SSL: Kann aktiviert werden
Benutzer: Name und Passwort = HdM Account
Euere JID wird dann eben xy123@messi.mi.hdm-stuttgart.de

Viel Spass,
das Messi Team

oder werde es…

am vergangenen freitag hielten zwei kommilitonen von mir einen vortrag anlässlich des games day der hdm-stuttgart. kai jäger und clemens kern, ich schätze beide sehr, stellten ihre selbstentwickelte 3d engine vor.

vergence logo

die engine heisst vergence, hier ein kleiner auszug von der homepage:

Overview

The primary goal of this project was to build a 3D engine, poweful enough to produce highly realistic visuals and having a feature set that is similar to that found in most modern 3D engines.

The 3D engine was developed over the course of seven months by a team of two. Additionally, a demo map was built to showcase some of the engine’s features.

am gamesday wurde auch Cryteks CryENGINE™ 2 von Valentin Schwind (vali) vorgestellt. wenn man diese beiden projekte und die verfügbaren ressourcen vergleicht, dann muss man einfach vor kai und clemens den hut ziehen!

und was hat das jetzt damit zu tun, dass ich berühmt werde?

ganz einfach… die beiden haben extra für den gamesday eine art showroom erstellt und vorgeführt. dort konnte man die einzelenn projektschritte verfolgen (zu beginn keine materialien, später dann realistisches wasser sowie licht- und schatteneffekte, eingebundene physicengine und und und). als sie die eingebundene physicengine (Newton Game Dynamics engine) vorstellten, flog eine kiste von der decke. diese box hatte auf der unterseite dieses foto von mir! zu sehen war ich in meinem letztfährigen bananenkostüm und pornobrille.

udn da ich mir sicher bin, dass die jungs mal groß rauskommen werden, werde ich somit auch berühmt… ganz klar… :-)

update: ich habe einen screenshot auftreiben können:

vergence: gamesday

Dritter “Games Day”: Eine Welt aus dem Baukasten

Das Thema fehlt in kaum einem Medium. Weder Zeitung, Fernsehen, noch
Internet können sich dem Hype entziehen. An allen Ecken und Enden heißt
es “Second Life”.

Aus diesem Grund setzen sich Vertreter aus Industrie und Wirtschaft
sowie Studierende des Studiengangs Medieninformatik der Stuttgarter
Hochschule der Medien (HdM) beim “Games Day” am 25. Mai 2007 damit
auseinander.

Ab 9 Uhr beleuchten Referenten verschiedene Aspekte rund um Technik,
Spiele und virtuelle Welten. Fachreferate und Live-Demonstrationen
stehen auf dem Programm. Bei den Vorträgen geht es unter anderem um
Themen wie “Second Life” sowie um Alternativen zum “zweiten Leben”.
Beiträge zu verschiedenen “Game-Engines” sowie Vorführungen, die einen
tiefen Einblick in Technik und Programmierung bieten, runden das
Programm ab. Außerdem können Gäste hinter die Kulissen des HdM-eigenen
Spieleentwicklungsprojekts “Die Stadt NOAH” schauen. Daran arbeiten
Studierende verschiedener Studiengänge.

Der Games Day findet in der HdM, Nobelstaße 10, 70569 Stuttgart, in Raum
056 (Aquarium) statt. Gäste sind herzlich eingeladen.

Wann?
Freitag, den 25. Mai 2007 , ab 9 Uhr

Wo?
HdM, Nobelstaße 10, 70569 Stuttgart, in Raum 056 (Aquarium)

Programm:

Games-Engines Block:

9.00 bis 10.00 Uhr
Entwicklung einer 3D-Engine
Kai Jäger, Clemens Kern, Studenten der HdM

10.10 bis 11.10 Uhr
Vision Game Engine – Multi-Platform Development
Florian Born, Trinigy

11.20 bis 12.00 Uhr
Die Stadt Noah – ein HdM-weites Games Projekt
HdM Game Projekt Team

12.10 bis 12.45 Uhr
Cryteks CryENGINE™ 2
Valentin Schwind, Student der HdM / CG Artist

Virtuelle Welten Block
:

13.30 bis 15.00 Uhr
Second Life: Business in virtuellen Welten
Thomas Kasemir, IBM

15.10 bis 16.45 Uhr
OpenCroquet: eine erweiterbare kollaborative 3D-Welt
Claus Gittinger, Exept Software AG